Castelobruxo

Role playing game


#AVENTURA #MAGIA #ESCOLAR # AÇÃO # ALLW0RD # 0NLYSH0UJ0 #SEMITEXTUAL


Proposta do jogo

Localizada no coração da selva amazônica, a escola de magia e bruxaria Castelobruxo foi criada muitos anos atrás, com o apoio das entendidades que regem até hoje a floresta.
Caiporas cuidam de sua proteção, mas também sabem pregar boas peças nos alunos, principalmente os novos. Mazoologia e Herbologia são as especialidades dos estudantes da CB, estes que após uma certa idade aprendem a fazer magia sem o uso da varinha. Buscamos fornecer todos os tipos de aula e matérias extracurriculares, contando também com torneios, bailes, duelos, jogos de quadribol e a estação de rádio, junto com o jornal da escola. Sempre aceitando ideias dos jogadores e buscando ajudar a todos na interação.
A iniciação consistente no aluno jogar sua pena de ave em nosso cálice dourado para descubrir se ela irá pegar fogo e o levar para a casa jacaré, ser levada pelos ventos da casa papagaio, boiar na água límpida como o jacaré da terceira casa ou fazer nascer um broto, como na terra da casa onça pintada.

Funcionamento

Sendo um RPG de comando, o Castelobruxo irá promover jogos, aventuras e outros eventos. A equipe administrativa sempre está aberta para sugestões, desde que sejam plausíveis e legais para o desenvolvimento do rp, sempre pensando na diversão dos jogadores.
Os turnos mais detalhados serão tomados de formas diferentes a cada aventura, mas na maioria dos comandos usaremos do mesmo sistema: Os dados. Como em um RPG de mesa, os adms rolarão os dados para uma pessoa e com base no número e em suas escolhas, dirão se tal ação deu certo ou errado. ex: O jogador tentou enfeitiçar alguém e o dado deu 4, o feitiço no caso irá se virar contra ele, se o número tirado incluiu sido 18, o feitiço teria dado certo.
É bom que tenha ciência de que tudo depende da aventura. Seu personagem pode se ferir gravemente e até morrer, esperamos que isso fique bem claro para que não ocorram problemas futuros.

Sobre personagens

O enredo do jogo é aventura, portanto, trama dramática e com um apelo emocional muito grande não será incentivada. Nosso intuito aqui, sempre lembrando, é diversão. Doenças mentais, tais como depressão, não serão permitidas, não confundir com neurodivergencia.
Pedimos que entenda que aqui não é lugar para trabalhar temas sensíveis e muito menos vícios em trama, aqui é como uma faculdade ou um terceiro ano de colégio, com magia e aventuras que podem vir a surgir, como um vilão ou só coisas que fogem do cotidiano do estudante. Novamente, histórias que apelam ao emocional, nível Harry Potter, não serão incentivadas por aqui.

Fichas

Sobre a questão de fichas, a administração do Castelobruxo será bem certeira. O formulário deve ser preenchido corretamente e caso haja um erro muito grande, iremos ignorar. Você pode enviar novamente caso não seja adicionado ao grupo em um ou dois dias, no máximo do máximo três. O nome brasileiro é obrigatório e fichas sem ele e com sh4p3s barrados não serão levadas em consideração. É importante que lembre de que uma escola se localiza no Brasil e, não importa a aparência do personagem, eles precisam ser Sul-Americanos. São países da América Latina: Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Equador, Guiana, Paraguai, Peru, Suriname, Uruguai e Venezuela, além do território da Guiana Francesa.


Descrição do uniforme

Caraterizado pela cor verde escuro, o uniforme da Castelobruxo tem como padrão a blusa social branca, que junto da gravata num tom mais fechado do verde, são usadas por alunos de todos os sexos; a luva, de mesmo tom da gravata, é opcional. Botas longas e resistentes, em sua maioria de amarrar, servem para proteger os bruxos ao andarem pela mata. Para meninas, a saia preta e levemente rodada, para os meninos calça, ambas na cor preta.
Por cima do uniforme, o manto cumprido e o chapéu pontudo da cor do emblema da escola devem ser usados durantes as refeições e em atividades.


regras do jogo


O tempo para casais ou demonstração de afeto de modo romântico é no mínimo quinze dias , com ambos ativos no grupo. Não existe a possibilidade de combinar futuros casais e caso algum adm fique sabendo, resulta em banimento do grupo.


Pedimos para que entenda que prezamos sempre o bem estar de todos os jogadores, pensando exatamente nisso, decidimos colocar classificação em nosso jogo, mesmo o tema sendo aventura. Para você entrar no Castelobruxo, você precisa ter no mínimo quartoze anos de idade, se tiver menos que isso e ainda sim teimar em entrar, será convidado a se retirar. Ainda falando sobre idade, o grupo em sua maioria será composto por adolescentes, cabe a você, adulto que joga RPG, ter aquele estalo na consciência e pensar "devo mesmo me misturar com uma galerinha bem mais nova que eu mesmo sendo +20?"


Como em todo RPG, panelinha aqui está proibida . Mesmo se melhores amigos fora do jogo, dentro dele estarão se conhecendo pela primeira vez, junto de todo mundo. Iniciar a história já com amizade formada só serve de deixar pessoas que entraram sozinhas desconfortáveis.


Síndrome de estrelismo não será incentivada. Seu personagem não é o sofrido extremo, nem o gênio impecável, muito menos o maior bruxo de todos os tempos. Todos precisamos de qualidades e defeitos, todos erramos e acertamos. Personagens perfeitos não existem.


Sem gatilho. Quando dizemos gatilho, nos referimos a pesados pesados, novamente. Se está em um dia ruim, converse conosco no grupo de offs, tenho certeza de que iremos tentar conversar com você. Só não passe isso para o personagem e comece a fazer textos autodepreciativos. Não ameace se matar toda hora e deixe um clima no grupo por isso, não é saudável nem como personagem, quem dirá com você. Procure um adm para pedir ajuda.


Como as idades no Castelobruxo variam entre dezessete e vinte e um, levando em conta que maiores e menores de idade irão conviver juntos e que as pessoas se sentem desconfortáveis em serem usadas para isso, evite a sexualização extrema do personagem. Isso vale também aos que gostam de infantilizar seus personagens, querendo ser tratado como uma criança.


Não importa se seu personagem goste de aprontar ou coisa parecida, ele apenas sofrerá consequências dentro do jogo, como uma detenção ou coisa assim. Mas a partir do momento que o personagem ou o jogador quebram uma regra, seja ela escrita no carrd ou uma bem básica de convivência, ele será punido pelas adms, como se levasse uma suspensão. Três suspensões acarretam a uma expulsão não só da escola, como também do RPG.


Para a melhor convivência de todos no RPG, temos uma lista de barrados e que não podem ser usados por aqui. Mesmo aceitando as pessoas de todo o mundo, iremos listar aqui somente ídolos de k-pop que são problemáticos mas as pessoas ainda insistem em usar, lembrando sempre que iremos ver o histórico da pessoa que está sendo usado como aparência. Listamos estes: Wendy, Woojin, Jay Park, Sorn e o Oh My Girl inteiro. Lembrando também que aceitamos apenas shapes maiores de idade.


O rpg é apenas shoujo, ou seja, somente casais héteros. Depois de pensar bastante sobre convivência em rpgs no geral, uma equipe de adms decidiu colocar essa tag para evitar casos que já ocorreram outros jogos. Pedimos para que tentem entender , principalmente aos personagens masculinos e que não costumam notar certas coisas que tendem a acontecer com quem plota uma mulher.


Nossa lista de NPC's, ou seja, personagens não jogáveis: Mark Tuan, Park Roseanne, Choi San e Jo Yuri.